2013年11月14日

簡報的視線流動:用視覺的文法說故事

各位讀者好久不見~BILL回來囉!!!
今天要介紹的是簡報的「視線流動」
在進入正題前,
再次替大家複習之前BILL所介紹的投影片設計三大元素—
從目的、媒介到風格的思維概念,
也就是「目的決定媒介選擇、媒介選擇構成風格、風格回頭實現目的」,
它們三者的關係可以如下圖所示:
而在目的之中,有三個基於投影片本質所產生的必要目的,
分別是視覺聚焦、視覺衝擊與視線流動。
在上兩篇我們已經介紹過第一與第二個必要目的—視覺聚焦視覺衝擊的概念,
而今天便讓我們進入第三個投影片設計的必要目的:「視線流動」。
視線流動的意義是減少「選擇雜訊
也就是讓觀眾在閱讀時,
能夠在最短的時間找到合理的閱讀順序並看懂畫面上的資訊。
這樣的特性在畫面上必須「同時」並陳大量資訊時尤其重要。

2013年11月1日

視覺衝擊:讓觀眾目睹你的感受

簡報之所以相對更純演講擁有更豐富的表現力,
很重要的因素之一便是簡報可以造成觀眾的「視覺衝擊」。
先前BILL所介紹的投影片設計三大元素—從目的、媒介到風格的思維概念
也就是「目的決定媒介選擇、媒介選擇構成風格、風格回頭實現目的」,
它們三者的關係可以如下圖所示:
在目的之中,有三個基於投影片本質所產生的必要目的,
分別是視覺聚焦視覺衝擊視線流動
在上一篇我們已經介紹過第一個必要目的—視覺聚焦的概念,
而今天介紹便讓我們進入第二個投影片設計的必要目的:視覺衝擊。

為什麼簡報需要視覺衝擊呢?
要回答這個問題,我們可以先從3D電影的興起開始談起。
下圖是大家在電影院佩戴3D眼鏡觀看IMAX 3D電影的照片:
3D電影其實內容與劇情,甚至是音效基本上都與傳統的2D電影無異,
兩者之間最大的差別便是3D電影提供了更好的「臨場感」。
也就是3D電影讓觀眾感到更加的身歷其境、彷彿進入了電影中的世界一般。